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Educação • 10:50h • 21 de abril de 2025

Unifesp lança jogos digitais educativos para transformar a educação no Brasil

Em parceria com a educação básica, a Unifesp desenvolve jogos interativos que ensinam matemática e Língua Brasileira de Sinais, promovendo inclusão e inovação

Da Redação | Com informações do MEC | Foto: Divulgação

Transformando o aprendizado: como os jogos digitais da Unifesp estão inovando a educação escolar
Transformando o aprendizado: como os jogos digitais da Unifesp estão inovando a educação escolar

A Universidade Federal de São Paulo (Unifesp), em parceria com o Ministério da Educação (MEC), acaba de lançar uma série de jogos digitais educativos inovadores que buscam integrar tecnologia, educação básica e acessibilidade nas escolas públicas do Brasil. Desenvolvidos por estudantes do Instituto de Ciência e Tecnologia (ICT/Unifesp) em colaboração com professores da Escola Municipal Maria dos Santos Aparecida Roncoi, em São José dos Campos (SP), os jogos são gratuitos e já estão disponíveis para a comunidade escolar.

Amélia pelo Mundo: uma aventura histórica e educativa

Entre os destaques dessa nova iniciativa, o jogo Amélia pelo Mundo propõe uma aventura interativa que mescla matemática com história. A jogadora acompanha Amélia, uma piloto inspirada na famosa aviadora norte-americana Amélia Earhart, em sua jornada por cinco continentes, enquanto explora formas geométricas ao longo do percurso. Ao mesmo tempo, o jogo presta uma homenagem à pioneira da aviação, introduzindo as crianças a conceitos de matemática de maneira divertida e instigante.


“Amélia pelo Mundo não apenas ensina geometria de uma forma lúdica, mas também desperta o interesse dos alunos por temas históricos e científicos”, explica Vanessa Pereira, docente responsável pelo projeto.

Geodeck: aprenda geometria de forma estratégica

Outro jogo destacado é o Geodeck, que transforma o estudo das formas geométricas em um desafio dinâmico e estratégico. Os jogadores constroem baralhos para enfrentar desafios matemáticos, estimulando o raciocínio lógico e o pensamento crítico. O jogo é direcionado a estudantes do 3º ano do ensino fundamental, com o objetivo de reforçar o conteúdo de geometria, promovendo o aprendizado por meio de decisões rápidas e bem-informadas.

100 da Bisa: inclusão e diversidade no aprendizado

O 100 da Bisa é um jogo que aborda temas como organização familiar, sequência e pertencimento, ao mesmo tempo em que apresenta elementos de Libras, ampliando a acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva. Os jogadores ajudam o personagem Gabriel a montar a árvore genealógica da família, enquanto exploram a história de sua avó, comemorando seu centenário com uma celebração cheia de significados e desafios.


Com essa iniciativa, o projeto busca integrar conhecimentos de diversas áreas e promover a inclusão social por meio de recursos digitais interativos. A inclusão de Libras no jogo é um passo importante para garantir que a educação seja acessível a todos, independentemente das condições físicas.

A união entre universidade e escola pública

Esse esforço de criar jogos educativos reflete uma tentativa de aproximar o conhecimento acadêmico das necessidades da educação pública. Além disso, a colaboração entre alunos da Unifesp e professores da rede pública fortalece o vínculo entre universidade e escola, oferecendo uma solução inovadora para problemas recorrentes no processo de aprendizagem.

“O projeto tem como objetivo transformar a maneira como o conteúdo é abordado nas escolas, tornando-o mais acessível e atrativo para os alunos. A Unifesp está dando um passo importante ao alavancar o uso de tecnologia e conhecimento acadêmico para promover a inclusão e a educação de qualidade”, comenta Ciro Winkler, coordenador do projeto.

A importância da acessibilidade

Além de contribuir com a aprendizagem matemática, os jogos são projetados para promover a acessibilidade e inclusão, o que se reflete em sua diversidade de idiomas, incluindo Libras, inglês, espanhol e francês, tornando o material acessível a um público ainda mais amplo.

Com mais de 20 jogos educativos já disponíveis no portal do projeto, a Unifesp segue comprometida em produzir conteúdo educativo relevante para as futuras gerações de estudantes, reforçando sua missão de levar o conhecimento de forma inovadora para dentro das escolas públicas e promover a educação digital como ferramenta essencial para o futuro.

O impacto do projeto para o futuro

Esse projeto não só transforma a educação, mas também prepara os alunos para o futuro digital. Através da combinação de tecnologia e ensino tradicional, o Cegi (Centro de Estudos em Games e Internet) tem mostrado como é possível utilizar os jogos digitais para enfrentar os desafios educacionais atuais. O sucesso dessa iniciativa evidencia o papel das universidades na transformação do ensino no Brasil, criando oportunidades para inovação no processo de aprendizagem.

Se você quer saber mais sobre os jogos e como acessá-los, visite o portal da Unifesp ou acompanhe o Cegi nas redes sociais para mais novidades sobre as produções do projeto.

Com esses jogos inovadores, a Unifesp não apenas contribui com a educação, mas também marca o caminho para uma nova era de aprendizagem no Brasil, onde a tecnologia e a inclusão andam de mãos dadas.

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