Educação • 16:32h • 06 de junho de 2026
Campeonato de E-Sports da FEMA reúne estudantes e comunidade em Assis
Segunda edição do evento movimentou a instituição com disputas de Valorant e EA Sports FC 26, além de promover integração entre participantes
Jornalista: Luis Potenza MTb 37.357 | Com informações da Fema | Foto: Divulgação
Os esportes eletrônicos ganharam espaço mais uma vez na Fundação Educacional do Município de Assis (FEMA). No último sábado, 30 de maio, a instituição realizou a segunda edição do Campeonato Presencial de E-Sports FEMA, reunindo estudantes, entusiastas dos games e participantes da comunidade em um dia marcado por competição, tecnologia e convivência universitária.
Promovido pela Atlética Computação FEMA e pelas coordenações dos cursos de Ciência da Computação e Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS), o evento aconteceu no Bloco 12 da instituição e contou com disputas presenciais nas modalidades Valorant e EA Sports FC 26. A organização ficou sob responsabilidade de estudantes do terceiro ano de ADS, que conduziram toda a estrutura do campeonato.
Tecnologia, competição e integração
Mais do que definir campeões, o torneio teve como objetivo aproximar estudantes de diferentes cursos e fortalecer a conexão entre a FEMA e a comunidade regional. Ao longo do dia, equipes e duplas participaram das partidas utilizando a estrutura disponibilizada pela instituição e pelos apoiadores do evento, enquanto o público acompanhava as disputas.
A iniciativa reforça uma tendência cada vez mais presente no ambiente acadêmico: o uso dos esportes eletrônicos como ferramenta de integração, desenvolvimento de habilidades e incentivo ao trabalho em equipe.
Segundo o coordenador do curso de Ciência da Computação, professor Dr. Alex Poletto, um dos idealizadores do campeonato, os jogos eletrônicos vão além do entretenimento e contribuem para o desenvolvimento de competências importantes.
Ele destaca que modalidades competitivas exigem raciocínio lógico, tomada rápida de decisões, trabalho coletivo e capacidade de atuar sob pressão, habilidades frequentemente exigidas também no mercado de tecnologia.
Equipes campeãs foram definidas após disputas presenciais
Na modalidade Valorant, o título ficou com a equipe foFuria, formada por João Pedro, Hugo, Brayan Poletto, João Gregório, Victor e Ricardo. A equipe LAUDE conquistou a segunda colocação, enquanto o time Azarias encerrou a competição em terceiro lugar.
Já no torneio de EA Sports FC 26, a dupla SWISS LOVE, composta por Pedro Paes e João Guilherme, garantiu o primeiro lugar. A equipe Jumentus, formada por João Lucas e Leonardo Garcia Pires, ficou com a vice-liderança. O terceiro lugar foi conquistado pela dupla Vi Tóra, representada por Rafael de Carvalho Costa e Carlos Camargo.
Esportes eletrônicos ganham espaço no ambiente acadêmico
Além das premiações, a competição serviu como ponto de encontro para estudantes e apaixonados por games, fortalecendo a presença dos esportes eletrônicos dentro da FEMA. A proposta é ampliar experiências que conectem tecnologia, inovação e convivência universitária, aproximando ainda mais os alunos das áreas ligadas ao universo digital.
Com o sucesso da segunda edição, a expectativa é que o campeonato continue crescendo nos próximos anos, consolidando-se como uma das atividades de integração promovidas pela instituição.
Aviso legal
Todos os direitos reservados. É proibida a reprodução, integral ou parcial, do conteúdo textual e das imagens deste site. Para mais informações sobre licenciamento de conteúdo, entre em contato conosco.
Últimas Notícias
As mais lidas
Ciência e Tecnologia
Paralisação completa do 3I/Atlas intriga cientistas e realinhamento aponta para novo comportamento
Registros confirmados por observatórios independentes em três continentes mostram desaceleração em microetapas, parada total e ajuste direcional incomum, ampliando questionamentos sobre a natureza do visitante interestelar
Ciência e Tecnologia
3I/ATLAS surpreende e se aproxima da esfera de Hill de Júpiter com precisão inédita